Ce n’est pas différent des autres jeux de rôles, ce n’est pas parce qu’on a un score plus élevé dans l’un ou l’autre des Avantages du personnage qu’on va l’utiliser en toute occasion, il faut pouvoir en justifier l’usage de manière crédible et sans mauvaise foi. Par exemple utiliser la compétence de Combat à +2 pour tout et n’importe quoi n’est pas pertinent.
Le Meneur de jeu devra aussi prendre garde à ce que les joueurs ne créent pas de clé de pouvoir trop généraliste à +2 et ne se reposent que là-dessus pour leurs actions. (Voir ci-dessous)